A Piroska és a farkas (németül: Rotkäppchen) klasszikus mese, [1] amit a Grimm fivérek tettek világszerte népszerűvé. Piroska és a farkas – Jessie Willcox Smith, 1911 Cselekménye Szerkesztés Maga a történet tanmese ( fabula) sémára épül (ne térj le az útról, ne barátkozz idegenekkel). Volt egyszer egy kislány, aki egyszer a nagymamájától egy szép piros sapkát (egyes változatokban köpenyt) kapott, és mivel minidig csak ezt hordta, mindenik csak Piroskának szólította. Egy napon hallotta, hogy nagyanyja megbetegedett, ezért ételt visz neki. Útközben át kell kelnie az erdőn. Mielőtt útnak indul, édesanyja óvva inti attól, hogy letérjen a helyes útról, illetve hogy idegenekkel szóba álljon. Útja során találkozik a gonosz farkassal, aki ráveszi, hogy térjen le az útról virágot szedni. Amíg a kislány ezzel foglalatoskodik, addig a farkas elfut a házhoz, felfalja a nagymamát, majd átveszi a helyét. Mikor Piroska megérkezik, észreveszi, hogy valami megváltozott a nagymamán, ezért (a mára jellegzetessé vált) párbeszéd zajlik le köztük: - Nagymama, miért ilyen nagy a füled?
(a sorrend nem számít, lehet akár a 3-as kártyával is kezdeni, az egyetlen megkötés, hogy a 6-os kártyát csak akkor rakhatod le, ha az első öt már előtted van) - Vagy cserél egy kártyát. Tedd a cserélni kívánt kártyádat lefordítva a pakli aljára és húzd fel a legfelső lapot. - Vagy próbálj elnyerni egy történet-kártyát valamelyik társadtól! Ehhez farkas kártyával kell rendelkezned. Ha van "farkas" kártyád, játszd ki, tedd egy társad olyan történet kártyájára, amelyet meg szeretnél szerezni. Ha ez, azaz "farkas-támadás" történik, akkor a "megtámadott" játékos a következőt teszi: megpróbálja megvédeni a történet kártyáját úgy, hogy a körbe rendezett bokor kártyák egyikét felfordítja. Az alábbi mondóka sokat segít a védekező kártya megtalálásában: "Kinn Piroska, benn a farkas. Távozz tőlem, te nagy ordas. " Ha a felfordított kártya vadászt ábrázol, a játékos megvédte a kártyáját (hisz a vadász elriasztotta a farkast). Ha farkas bújt a bokor alá, akkor sajna a farkas elcseni a kiválasztott kártyát, így az a támadó játékos történetéhez kerül.